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 La formation du Roster

Seigneur
Odha Viing
Messages : 213
Age : 33
Grande compagnie : l'Ordre des deux Vipères
Classe(s) principale(s) : Chevalier Noir [442]
Odha Viing
Seigneur
La formation du Roster Icon_minitimeMar 30 Juil - 16:13
Voici la constitution du groupe sujet à changement pour les sortie en compagnie.

La règle vers laquelle nous tendrons est d'équilibrer l'équipe le plus possible et donc de chercher à éviter les doublons à terme, mais jouer ce que vous voulez jouer restera le mort d'ordre.

Pour le moment donc pour les Tanks nous avons : Odha Viing en chevalier noir.
Pour les Heals nous avons : Vangrahne Kaze et Arok Malace en mage blanc tout les deux.
Pour les DPS nous avons : Kayane Tanaka en samurai, Nyxia Val'ero en mage rouge et Elena Alderen en Danseuse.

Le roster de la compagnie est ainsi fait qu'il nous faut donc pour le moment prendre un tank et un dps en pick-up.

Nous allons nous entraîner dans un premier temps à bien répondre aux différent call et à ne pas faire nos rotations en mode solo, mais bien les coordonner pour que les phase de burst se superposent toutes.
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Seigneur
Odha Viing
Messages : 213
Age : 33
Grande compagnie : l'Ordre des deux Vipères
Classe(s) principale(s) : Chevalier Noir [442]
Odha Viing
Seigneur
La formation du Roster Icon_minitimeMer 31 Juil - 14:44
Nous devons faire l'état de la phase de burst et pour vous représenter ce que nous avons dans l'équipe actuellement voici un petit topo de ce que les copains apportent au groupe en l'état.

Chevalier noir
Missionnaire des ténèbres : Réduit de 10% les dégâts magiques reçus par équipiers alentour.
Durée : 15s. Portée 15y. CD 90s.

Mage blanc
Asile : Crée une aura bénéfique dans l'aire ciblée, restaurant les PV des équipiers à l'intérieur. augmente de 10% pour vous et vos équipiers l'effet des sorts curatifs des PV dans l'aire d'effet.
Puissance : 100 Durée : 24s. CD 45s.
Faveur divine : Crée une barrière sur vous ou l'équipier ciblé, absorbant un certain montant de dégâts.
Puissance : 500 Durée : 15s CD 30s.
Indulgence plénière : Les équipiers alentours voient leurs pv restaurés à chaque fois qu'est utilisé médica méga soin, extra médica ou offrande de ravissement.
Durée : 10s CD 60s.
Tempérance : Augmente de 20% la puissance des sorts curatifs et réduits de 10% les dégâts subis par le groupe. Portée 30y. Durée : 20s CD 120s.

Mage rouge  
Enhardissement :
Augmente de 10% vos dégâts magiques infligés. Durée : 20s
L'effet diminue par tranche de 2% toutes les 4s.
Effet additionnel : augmente de 10% les dégâts physiques des équipiers alentour. Durée : 20s
L'effet diminue par tranche de 2% toutes les 4s. CD est de 120s.

Danseur
Pas classique : Augmentation après 2 pas : 5%. Durée : 60s
Son CD est de 30s. Donc un effet à maintenir en permanence qui s'applique au danseur et à son partenaire.
Valse revigorante : Restaure les PV et ceux des équipiers alentour du danseur et du partenaire.
Puissance : 200. CD de 60s.
Samba protectrice : Réduit de 10% les dégâts reçus par les équipiers alentour.
Durée : 15s. Ne peut être cumulé ni avec l'effet Troubadour des bardes ni avec l'effet Tacticien des machinistes. CD de 180s.
Tango endiablé : Augmente de 20% vos chances de coups critiques et de coups nets du danseur et du partenaire. Durée : 20s. CD de 120s.
Final Technique : Augmente les dégâts infligés de 5% à tout les équipiers. Durée 20s. CD 120s.
Improvisation : Augmente de 10% les heals reçu des équipiers alentours. Durée 15s. CD 120s.
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